2019年观看《游戏人生 零》的影评和观后感范例大全

若水1147 分享 时间:

  一部让人感动的动画电影,人类和机械种的相遇,相知和相爱,最终彼此依靠共同携手,在残酷的生存环境下共同抗争,最终彻底改变命运的故事。关于观看电影《游戏人生·零》的观后影评以及观后感,小编精选了以下文章,希望文章内容对您有所帮助。

  《游戏人生·零》影评以及观后感【1】

  虽然前期男主的性格刻画的有些草率,矛盾爆发点有些刻意(铺垫的不到位),但是no game no life的主题诠释的得很好,作为整个故事的前期背景而言是很合格的。尽管人物性格与动漫中有所差池,人物形象的核心要素抓得仍旧到位,就是坚定的信念与游戏人生的生活观,这也符合男女主人类与机凯种的设定,其实也为故事结尾埋下伏笔。在影片前中段机凯种从未出现,也是在暗示机凯种不会主动参加战争,同时凸显了休比的重要性;而尾端机凯种的出现与参战,实际上是出于女主对男主的一种“献祭”,说明虽然人生是一场游戏,但是心灵的意志力可以战胜大数据为基础的概率论,肯定人身为人的感性与知性力量(即人类种诞生的原因),在不批判精灵力(即客观情况下先天优势的重要性)的情况下,完成了戏剧性的翻盘。综上,鉴于影片与其他翻盘类影片不同的“翻身”方式,以及我对“空白”兄妹前生故事的期待没有落空的前提,在瑕不掩瑜的情况下,我打了五星(实际上有些高,四星多一丢丢最合适,但是是空和白所以直接进位到五星,没问题!)

  《游戏人生·零》影评以及观后感【2】

  今天放假,用了半天在B站看完这部番,感觉整个人萌萌哒,特地写一篇文记录一下自己的观后感。

  其实刚开始只是随便瞄到这部番,然后被它的封面给吓到了,完全不明白为什么色彩要这么丰富。不过最近感兴趣的番剧都看过了,虽然感觉这个封面对我这种色弱人的不友好,我还是看了。

  首先,介绍一下背景。

  “听说游戏玩家兄妹要征服幻想世界。”

  既是尼特族又是家里蹲,不过在网络上却是被奉为都市传说的天才游戏玩家兄妹——空与白。

  称世界为“烂游戏”的两人,某一天被自称是“神”的少年召唤至异世界。那是个战争为神所禁止,“游戏决定一切”的世界——没错,连国界也一样。

  被其他种族逼至绝境,只剩下最后都市的“人类种”,空与白这两个废人兄妹能够成为异世界的“人类救世主”吗?

  “——来吧,游戏开始了。"

  老实说,这个简介有点中二,我是很难想象全部靠游戏决定的世界,甚至这应该就是个日常番之类的。

  结果,大错特错。看了一点就感觉自己的智商不太够,可能是我的智商太低或者完全不动脑子看番的原因。这个世界上果然没什么简单的事,有的不是偶然只是必然。通过计算所有的可能性,来引导结局向自己想要的方向发展。

  心塞,让我轻松点不好么?非要在动漫里都打击我。哭泣,其实日本漫画都有点这种感觉,才能、智慧、资源之类的总是大部分,似乎没有才能就活不下去。就算有些主角看似没有才能,但是他们本质上都有啊。

  这个世界的规则是十条盟约。

  【一】这个世界禁止一切的杀伤、战争与掠夺。(注1)

  【二】所有纠纷一律通过在游戏中决一胜负来解决。(注2)

  【三】游戏中须赌上双方皆认为对等的赌注。

  【四】在不违反第三条的情况下,游戏内容、赌注皆不受限制。

  【五】受挑战的一方有权决定游戏内容。

  【六】“向盟约宣誓”所打的赌绝对要遵守。

  【七】集团纠纷应指定全权代理人。

  【八】游戏当中有不正当行为者,一旦败露就视同败北。(注3)

  【九】以神之名宣布,以上各条皆为不变的规则。

  【十】大家一起和平地玩吧!!(注4)

  注1 限十六种族内部,不包括动物等无知性的物种。除非事先获得对方同意,否则一切会对他人造成伤害的行为均会被强制取消。

  注2 包括从抢夺财物到领土争夺,甚至挑战唯一神宝座。

  注3 换句话说,只要作弊不被揭穿就没有问题。

  注4 第十条不在第九条“以上”的范围内,是十条盟约中唯一没有强制力的。表面上是在讽刺“反正你们这帮人也不会好好相处的吧”。实际内藏着这个游戏世界的攻略法,如果不和平相处开心的玩游戏,就不会有挑战唯一神特图的资格。

  其实这十条盟约给我的感觉就是一块遮羞布,看似好像和平合理的解决问题,但是本质上并没有改变掠夺的事实。

  尤其是剧中还有其它种族,会魔法之类的作弊行为,人类被下了魔法也不知道,这样还能存活下来真的不容易。特别当我看完番剧又看了小说,更感觉如此,人类啊,真是弱小又伟大。

  其实还有很多想介绍的东西,但是不想剧透,希望大家可以去看看,兴许会被吸引也说不定。

  不过动漫不如小说交代的清楚,有很多剧情都省略了,而且也没有讲完故事,可能智斗这个标签也不太符合,但他仍然是个好动漫。

  我好期待第二季啊,但是也感觉可能没啥希望,实在不行我就看小说吧。把这部动漫推荐给大家,希望大家和我一样可以学点什么,感受到什么。

  《游戏人生·零》影评以及观后感【3】

  7月20日。从剧场走出时内心澎湃不已。

  关键词:罕见的佳作,力荐。 燃得要死 感动得不行 人物刻画鲜明 剧情不落窠臼 节奏把控良好 音乐恰到好处

  对于影视作品,大家青菜萝卜各有所爱。但是但凡优秀的作品,或是这里说“优秀的动漫”,是有共通的特点的。即各方面平衡,有长处之余没有明显的短板。或者换句话说,“有长处并且没有能被喷的地方“。这一点很难实现。

  这是我对佳作的定义。由此,我把这部作品《No Game No Life ZERO》(以下略为《ZERO》)定义为一部佳作。

  我会在此处列出几个你应当去看这部作品的理由(鉴于你点开了这篇影评,我推测你对这部作品原本就带着一些好奇)。

  1. 颇为罕见一点,这部作品是一部很“纯粹“的动漫。少有杂质。或者说它是一部让你看完它时,可以高呼一声,“啊,精彩,这才是动画!”的作品。 它在商业化/卖肉/吵吵嚷嚷/炒冷饭 等绝大部份量产作之中出类拔萃。

  2. 燃得要死。这分为两点,台词燃得要死和剧情燃得要死。台词方面,若看过《No Game No Life》本作并懂一些日语的朋友也许对这一点有一些理解。作品本身由轻小说改编,其文字,其台词都有独到的力量和魅力。剧情方面,《ZERO》描绘的是本作的“十之盟约”出现之前的世界中发生的故事。在原始、巨大 、力量至上的混沌世界中,人类如何在上古大战之中存活,并最终成为第十六种族“人类种”加入游戏的故事。或者简单地说,是朱碧(シュヴィ)与力(リク)两人的故事。这样的故事,这样的舞台,如何壮丽恢弘,任君想象。

  3. 人物刻画鲜明。 《ZERO》与正作的舞台不同,主人公不同。主人公的角色刻画也必须从零开始。本作细腻而立体地将主角二人的性格立了出来,我很喜欢。

  4. 剧情不落窠臼。 开端和结果,谁都知道,无非是从混沌到人类的“立足”。但原因,方法,冲突等等一切在开端和结果之中的部分我们称之为剧情。若剧情老套,则看了1就知道2,看了前半句,就知道后半句是什么,都是套路,猜得到,就无趣。如何讲好故事,讲好剧情,极看作者功力。好的作者,不会让观众猜到那关键的后半句是什么。《ZERO》就是这样的作品。

  5. 节奏把控,不拖,不赶,紧凑而没有废话。

  6. 音乐好,也不多说。

  话已至此,多说无益,真的是难得一见的佳作。去看一看,不会错。

  以上6点,献给有缘看到之人,聊表我对本作的喜爱之情。

  《游戏人生·零》影评以及观后感【4】

  人类是最弱的,所以男主里库想极力改变自己的处境,后又遇到了机娘休比,在相处的过程中她们从陌生到相识,从交心到相依,为了让种族和平男主和女主不惜牺牲自己,她们的这种人机爱情十分让人感动,所以当女主死亡讯息传来之后,男主留下了悲痛的泪水,所以男主发誓拿到“圣杯”一定要让人族和平打破一切规律,所以最后世界之神特图也被男主的毅力所感动,重新打破常规建立了“十大盟约”,本片的高潮就在于休比和里库的人机爱情,也向观众展现了一场人类的悲壮和史诗。  《游戏人生·零》影评以及观后感【5】

  《no game no life0》,《游戏人生》剧场版肯定大家都看了吧,什么?没看?快给我去看!这是充满了感情的神作,论观感体验和感动程度,抱歉,个人看过的剧场版动画里这是在顶端的宝座,在夕立看过的里面要找可以相提并论的,只能找EVA和《凉宫春日》或者《空之境界》,前五是没问题了。

  虽然作为原作党,我居然没有看小说,但是长时间关注广播剧和各种event,加上剧场版期间的广播剧第五回和各种PV也是被剧透了一脸,就算这样还是全程流着泪水带着机制的观看体验看完了,你花田老贼和阿酱什么时候骗过你们呢?剧情大家都知道,这次说的,就是其他的一些杂七杂八的东西。

  吹这部作品,因为这是全部staff和声优带着感情和投入做出来的作品,虽然是一部很感动人的作品,但是,但是啊,中间有些片段有些梗实在是太有趣真的会笑出来的。比如说,没有洞,比如说,很像是松冈独白还带有空感觉的表白那一段,感觉阿酱好像玩的很开心的样子,只能说很期待评论音轨的片源里这几段松冈和爱衣会怎么表现。

  还有,搞事艺人在某些片段里果然还是本色出演,虽然只是一些小片段。花田和阿酱,是会毫不留情的收下在座的各位的泪腺,所以这些片段也真的是且看且珍惜了。

  因为整个剧情的传承转折中,去掉这些部分算上少数的日常,在整个影片里很珍贵而且就是这些点睛之笔才能让后期泪腺崩溃。

  GIF

  不过泪腺最崩溃的时候,并不是休比(采用百度百科的翻译)被杀死的那一段,而是最后里克的挣扎和哭腔。整个承接转折从开始的绝望中的求生、中间的雄起搞事情,最后的希望被碾压,到特图的出现,就算是休比的逝去都只是在为最后的那一段做准备。

  而且还不忘前后呼应一下,一开始命令伊万去死,到最后利用了休比的想法和同类,再往后延。之间是让你欲哭无泪,但是最后让全篇的所有泪点集体爆发,这个很犯规啊。当然吉普莉尔的招黑是免不了了,因为小吉一手导致了这一场悲剧。

  整个剧场版的制作,投入的是整个制作组的感情。配乐的交响乐队是看着画面录制的,最后的哭腔是松冈在录音室里流着眼泪飙出来的,才拿到台本的时候松冈和爱衣就看剧情泪目了,所以这是投入了全部的感情带来的作品。

  ED部分也是超级犯规,明明歌就已经很让人受不了了,偏偏还在最后的时候出现图像,随着戒指不断出现的这些重要的片段,片段中的里克和休比都消失成为了黑影,而且还是出现在ED的高潮部分,这个不是一般的犯规啊。刚刚在高能部分崩溃过的泪腺,在最后会被再次打破。

  不过在剧场版里倒是看不见第二季的影子,在日本票房都已经很不错了,第二季也该来了吧,原作的内容也够了,难不成就冒出个剧场版来哭一次接着第二季消失?这种时隔多年不见第二季,然后出现剧场版,都快变成套路了。

  整个剧场版的制作水平是毋庸置疑的,出去上面说的投入感情,摄影、CG和特效的使用加上整个画面都是游戏人生一贯的风格,非常绚丽的色彩使用,加上很多超期帅气的镜头,而且还是六千多年前大战时期的故事,和TV版完全是不同的感觉。而且这个故事一出现,加上空白的角色对应,整个故事的格局也就被拉大了。

  这种非完美结局的作品,虽然最后重塑了世界,但是这实在算不上什么完美结局,完全的一个悲剧故事,在现在的大部分作品中完全的一个清流。追番追的有点不对劲的夕立,回过头来看这个,感受到的是完全不一样的超越现在的感动。

  而且就感动夕立的程度来说,跨过了君名,压过了SAO,从一开始眼眶湿润到最后眼泪止不住,达到这种效果的,目前可能就那朵花。但是论精彩程度,实在是无法形容的好。

  关于这个制作组,有些很有趣的东西在里面,阿酱监督,也就是石冢敦子,是业界的实力女性监督,和松冈爱衣的缘分,和演唱主题曲的このみ之间的缘分,从樱花庄的时代就开始了。而去南极的制作组,也是这班人马,所以配路人的时候会出现松冈和爱衣也是意料之中。

  在去南极之前,整个制作组先因为《游戏人生》剧场版狠狠的伤悲了一把,然后又去南极了。看完整个剧场版,再去看TV动画,整体的观感都被提升了一个档次,人类的国家背后发生了什么、吉普利尔做了些什么、多拉家族家族的来历、现在世界成形的原因,还有已经不为人所知的里克和休比,完全无法再抱着当初第一次看的心态去看TV了。futa404.com/24228.html

  看完剧场版《游戏人生》后,就连去看紫罗兰和国家队的观感效果都不行了,就算是吹到底的《妖精森林的小不点》都不想写了,就想朝死里刷。虽然没有钱,依然决定年内连着蓝光机一起搞一张满载特典的BD,用全套的家庭影院系统来震撼一波,看着画面奏响的配乐、投入感情所诞生的佳作。

  夕立不才,没办法写出来到底有多么的感动,只能说一定不亏,带好纸巾,来体会这其中的每一个感动。外加建议,看完后去看剧场版期间的广播第五回,没有药,但是听个广播也足够让你再感动一会。话不多说,现在夕立应该再看第四遍了,相信一周内十遍十次感动是没问题的。

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