《游戏人生 零》的观后影评以及观后感范文精选5篇
一部让人感动的动画电影,人类和机械种的相遇,相知和相爱,最终彼此依靠共同携手,在残酷的生存环境下共同抗争,最终彻底改变命运的故事。关于观看电影《游戏人生·零》的观后影评以及观后感,小编精选了以下文章,希望文章内容对您有所帮助。
《游戏人生·零》影评以及观后感【1】
2019年7月19日,中国大陆引进了《游戏人生:Zero》(以下简称NGNL)这部动画电影,每天排的场次很少,宣传也很少,几乎可以说,除了我们这些个ACG圈子里的老粉,很少有新人会花钱去入这个坑。
这部电影我在2018年的时候就看过,网上资源一搜一大把,很容易找到。只不过当时看电影的时候,我还没有学习专业的编剧理论,纯粹凭直觉判断还挺不错的,但说不出为什么。
这次趁着电影上映,我又去影院重温了一下当年的感动,补掉两张欠了一年的电影票的同时,我也试着用编剧的视角,重新审视了一遍这部电影。
下面我就以NGNL为例,简要跟大家讲讲一个标准的线性故事到底有哪些要素、人们常见的误区都有些什么。
下面正文:
一般的商业电影,只要是个正常的结构,通常都会有一男一女两个主要人物。编剧会在他们之间安排一条暧昧的线,这种设计源于人类内心深处对感性的追求:孤儿寡女共同经历了出生入死的冒险,如果不产生些什么化学反应,反而会让人觉得蹊跷。
观众喜欢看浪漫的情感,这是因为他们希望在电影人物身上体验现实生活中难以驾驭的真情实意。他们也希望能有至死不渝的爱情找上门,可惜在现实中,一套房子就可以将两个所谓相爱的人拆散,更不要说为了某个人与全世界为敌这种不切实际的念想了。因此,人们将视线投向电影,试图移情于电影人物,以实现自己对理想爱情的美好祈盼。
爱情线的构筑,是当今电影产业必不可少的吸睛元素。它是线性故事本质的揭露:故事是有意义生活的比喻,亦是现世之人趋之若鹜的理想乡。从另一个角度来看,故事中的爱情之所以打动人,正好说明了现实中的爱情有时的确令人有些失望。
然而,当观众有意地去期待男女主角之间情感火花的迸发时,这种约定俗成的剧情构筑,却带来了一个误导了无数观众的误区:一个电影的主角或主人公,是不是就是男主角和女主角两人呢?
对于内行的编剧来说,“男主角”和“女主角”这个词,本身就是有问题的。
一般线性故事的主角都是唯一的,余下的都是配角。很少有电影有双主角,而多主角(亦称“群像”)故事则更罕见。
故事的主角有严格的定义,大致得符合三个基本要求:1.有明确的欲望动机目标,并且坚定不移地追求它。2.故事的开头与结尾必须实现人物价值不可逆转的变化。3.主角必须是危机决定和高潮动作的执行人。
主角以及主角的欲望动机目标,是整个故事建构的基础。可以说,没有主角以及他的目标,就没有故事。目标就如同一根线,串联起了整个故事,让它按照时空逻辑不断向前推进;而主角就是被“线”捆着向前走的人。
NGNL里主要人物有两个,身为人类领袖的里库,和机凯种少女休比。记住我一句话,一般的电影主角只有一个,如果你发现一部电影是双主角甚至多主角,那么只有三种可能:1.你理解错了。2.故事有问题。3.你遇到了大神。大多数情况下,以前两种为主。
我们不妨用之前的三个原则分析一下NGNL的主角到底是谁。
休比的欲望动机目标:了解“心”→永远陪伴里库。休比的变化:慢慢爱上里库,理解“心”的含义。休比的高潮情节:用自己的生命守护了与里库的回忆,并且帮助他完成夙愿。但是危机呢?没有危机。
什么叫危机?危机是一个两难选择:两善择其一,或两恶避其轻。休比遇到小吉,无论用什么方法都难逃一死了。于是她在接受死亡事实的情况下,拼尽全力守护了她和里库的回忆,这是她人物的必然,一点都不需要犹豫。怎么样算危机?一边,是保全自己的性命,但里库会死;一边,是守护爱人,但自己会死。生也要,爱也要,两善择其一,这叫危机。而休比的情况是,自己必死,但是她还有机会守护爱人,你说,她除了拼死守护爱人还有别的选择吗?没有,所以这不是危机。
事实上,“休比之死”的情节虽然很感人,但是,其位置却排在了第二幕的高潮。为什么不是最终高潮?这就说明了,休比并不是主角。因为电影高潮及其危机决定,能且只能由主角来执行。
而里库这边的人物,明显就复杂很多了。为什么NGNL中塑造出的全民老婆是休比,却很少有人会对里库抱有“同情”以外的感情?原因就是,很多人压根就没看懂他的欲望动机目标。
里库的欲望动机目标,是建构在希望和绝望之上的,深度拉得很深。
作为弱者的人类,只能在各种神仙打架的战场上苟延残喘,人家一个误伤就把你们种族团灭了,连尽力苟活都成了一种奢望。对于里库来说,他在电影的开始就承认了失败:他认为仅靠努力是无法战胜现实的绝望的。他冷静地下达着残忍的命令,欺骗别人、欺骗自己,把自己所有的情感都压抑起来,把自己锁在小房间里痛斥自己的无能。这是彻彻底底的绝望。
而在和休比的相处过程中,里库渐渐地打开了“心锁”,试着去相信希望,试着去承认其他种族的强大,并接受自己的弱小。他以弱者的意志,主动地想要改变这个世界。不再去祈祷各路神仙的施舍,而是靠自己的努力去改变绝望的现状。他的价值开始往希望那侧转变。所以里库的欲望动机目标其实非常简单:不想认输(放弃),想赢(坚持)。
里库那“不想认输”的意志,才是最终改变世界的根本。战神阿尔特修所说的强者之天敌,正是弱者的意志。特图所称赞的人类种,正是不由任何人创造、仅凭借自己的智慧与努力存活下来、甚至改变了整个世界的伟大种族。还记得特图这个神灵种是从哪里来的吗?里库的意志。
有了欲望动机目标,有了价值的转变,还差一个危机决定。里库的危机决定是什么呢?
根据故事创作原理,危机是高潮之前的一个静默的时刻,主角要在这段沉默的时间里做出一个惊人的决定,形成如暴风雨前的宁静般的强大张力。这个时刻通常是无比痛苦的,亦被称为“至暗时刻”。
其实也不难猜到,里库的至暗时刻就是在得知休比死讯的时候,里库在洞穴中所做的决定。
他决定牺牲休比的同族,继续完成两人的夙愿。
这是个两难选择。史上最大的鸿沟出现在里库面前:休比死了,他爱的人死了,给他希望的人死了,但是她的同族继承了她的记忆。他可以就此放弃,继续苟延残喘,身边有无数继承了休比意志的机凯种陪他,就好像休比还活着一样;他也可以继续向前,即使从来没有赢过游戏却依旧执拗地向现实发起挑战,而代价则是休比同族人的性命。最终,他选择了后者,并直接导致了最终的高潮动作——夺取星杯。
正是因为这个选择,里库证明了自己的主角地位,整个故事的主旨也终于浮出水面。
那,就是永不言败的意志。
你想想,《游戏人生》这个作品讲的不就是这个吗?
一个故事到底想讲什么?我们应该如何判断?其实非常简单——看主角的危机决定。
故事的价值能且仅能通过主角的“动作”及其“结果”来展示。但凡在电影中唧唧歪歪说一大堆鸡汤来“解释”拍摄目的的,都是业余者。
优秀的作家从不解释,拙劣的作家只会解释。
特图在小说原著中说,空白比不上里库和休比,因为空白无法打赢现实的游戏,里库夫妇却和现实打成了平局,因此里库夫妇更加强大。
试想,如果空和白失去了其中的一人,他们还能“永不败北”吗?答案是不能。他们会彻底地失败。然而里库却在失去休比的情况下做出了了不起的选择,以弱者的身份改变了世界的格局,证明了弱者的价值——这才是这部电影想要表达的核心。
我们看故事,最怕的就是浮于表面。
《银河补习班》用教育的矛盾做了个引子,就有一些根本没看懂电影的人在那里大谈特谈素质教育和应试教育的问题,导致很多家长不敢带孩子去看所谓具有煽动性的影片,还将影片评分打得特低,可笑吗?
人家明明是想讲“独立自主,决不认输”的意志好吧?(这部电影的主旨和NGNL是极为相似的,也算是一种神奇的巧合吧)因为最终的高潮动作就是儿子马飞在太空里凭借自己的勇敢和智慧修复了航天器平安返航。有的影评人根本就没看懂,见风就是雨,没风也下雨,这种风气非常不好。
NGNL,可以当做爱情片来看吗?
我只能说,这里的确有爱情元素,而且爱情是整部影片的副线,占比非常大。休比就是本片的爱情担当。根据故事创作原理,副线高潮必须要在主线高潮之前完成,所以休比在第二幕高潮处就完成了自己的价值升华。“休比之死”不仅是第二幕的高潮,更是开启第三幕的大鸿沟,直接推动里库做出了决定全片价值的选择。所以在这点上,设置得相当巧妙。
然而,正因为休比的欲望动机目标太过强烈,传达的价值(爱情)太过亲民,加之动漫人物本身的可爱性大大增加了移情效果——这直接导致休比抢掉了里库的主角地位,一跃成为了无数人心中的“真主角”。大家都只看到了休比堵上一切的251秒,却少有人去关心里库身上那更了不起的负载价值,其实是有点可惜的。
虽然故事多次安排了里库的画外音旁白,还怕你观众看不懂,让特图在建国的时候再强调了一遍人类种的意志,但是效果依旧不好。这是为什么呢?
特图的旁白
原因很简单,在里库决定成为“幽灵”(由被动变主动,这一转折点被称为人物中点,其位置也恰好在影片差不多一半的地方)之前,影片一直在描写两人感情互动、感情升温的过程。而在里库成为幽灵后,第一个剧情就是里库向休比求婚。这些无比温馨的场景让很多人误以为NGNL是一部讲爱情的电影。然而求婚那场戏,重点应该是当里库得知“休比是毁灭其故乡的罪魁祸首”这一大鸿沟后,依旧选择忘掉过去,坚定向前——这正是里库“永不言败”意志的体现啊。
不断前进
当然,编剧强调两人情感的互动也有一定道理,因为里库确实是由于休比的陪伴而渐渐打开“心锁”,向着“希望”勇往直前。影片想要用温柔的方式展现出这个过程。
然而,编剧显然是低估了休比的可爱程度,明明在好几个情节中加入了对于里库内心矛盾的细节描写(向休比发火、从没有赢过依旧向休比挑战、好几次就人类的弱小问题向休比吐露真心等),却还是被休比所领衔的“爱情线”盖过了锋芒。加之里库的欲望动机目标本就比较深刻,里库争取欲望动机目标的动作当然不会像休比追求真爱的动作那么明显,这才导致里库最终被自己的老婆给抢戏了。
在这点上,倒是跟《泰坦尼克号》主角Rose那真爱永恒的伟大价值被Jack舍身救爱人的小众价值给抢戏如出一辙呢。
洞穴中的推心置腹
休比认为创造奇迹的是里库的意志
在正文的最后,我来给个总体评价吧。
NGNL是一部制作精良、诚意满满的作品,但是也存在一定的瑕疵。
里库和休比
它的问题在于前40分钟进展太过顺利:里库想偷渡休比回家,他成功了;里库想要制作望远镜,休比帮他做了;里库想去森精种的遗迹,休比带他去了;休比遭到防御系统的攻击,里库还没有来得及用自己的智慧和韧劲去帮助休比,休比就自动好了……种.种的正向价值的叠加,使得前40分钟的戏剧张力不大(戏剧张力来源于正负价值间的转换)。缺少鸿沟(现实阻力),人物就缺少压力。没有压力,自然逼不出人物的人性真相。这也是里库被休比抢戏的根本原因。
我之前也写过类似结构的故事(副线爱情,主线价值)。按照我的创作原则,我会更加突出里库的“主动性”,让他一边努力去探索未知的真相,一边遭受挫折,而休比的作用就是陪伴他克服内心的迷茫,坚定地继续向前。这样,前40分钟的剧情会更加紧凑,对里库的移情作用会更加明显,最重要的是,主题的表达会更加突出。
当然,NGNL无论是人物的设计、欲望动机目标的赋予,还是主副线高潮的递进、价值的深度,都做得相当不错。它注定会在动画电影史上留下自己光辉的一笔,是一部令人感动的作品。
相比之下,国产动画可谓任重而道远。
就拿之前在网络上吹得太花乱坠的《白蛇:缘起》来说,我一度期待了很久。可惜,当我在影院看完影片的时候,只能评价一句:期望越大,失望越大。
这部动画电影没有主角,没有欲望动机目标,也没有危机(至暗时刻)。许宣和白娘子一边游山玩水,一边谈情说爱,误打误撞地展开了一场没有目的的冒险,最后被卷进了人与妖的利益斗争之中,以一个颇有宿命感的结局匆匆收尾。
也幸亏它用动画作为载体;动画本身,就被赋予了特别的艺术美感,可以创造出如诗如画的美妙意境,人物也更具“可爱性”。如果把《白蛇:缘起》的故事拍成真人电影,那又会是一部陈词滥调的商业牺牲品。
我希望国产电影可以更加注重故事结构的专业性。有的编剧都还没有搞明白线性故事的基本要求,没有把本行的手艺研究透彻,就迫不及待地坐到打字机前——长此以往,优秀的作品只会越来越少。
推荐两部结构专业的国产电影吧。《飞驰人生》和《我不是药神》,没有看过的朋友可以去看看。
不过,像NGNL这样优秀的作品总会有人看懂的。
正如里库所说:没有无法胜出的比赛,努力终会有回报。
这句话,同样也送给每一位竭尽全力去创作优秀作品的艺术家们。
他们仅凭自己的意志,创造了无数令人动容的世界,为我们这颗在俗世中无处安放的真心,找到了最温柔的归宿。
就让我来告诉你们,你们的所作所为,全部都是有意义的!
谢谢你们。然后,继续加油!
《游戏人生·零》影评以及观后感【2】
听说国内要上映了,特意去优酷看了全片如果真的上映准备二刷,可以有更全面的思考(实在反应不过来…)而且它也值得二刷。
作为一个菜鸡无脑剧情流观看者,全片看完就一个爽字。一开始刚看还没有意识到吉普莉尔就是那个吉普莉尔,也没有意识到特图就是特图,这些可以看做是和番的联系吧,有一点点像硬扯一个联系。没看过番也可以很流畅地观看。
相比番剧是用一些稍烧脑的游戏设计与游戏攻略(姑且叫攻略吧)吸引我继续往下看并且欲罢不能,zero用一个可以称为凄美爱情故事为其增色不少。
细细看其实bug还是有点多的,人类作为幽灵这样一个情报机构简直逆天,朱碧设置装置只有一个吉普莉尔发现,以及我到现在没搞懂的为什么是特图拿了奖杯………
最后特图说出世界规则的时候真的很泪目,就像夫妻俩还在一样。
《游戏人生·零》影评以及观后感【3】
7月20日。从剧场走出时内心澎湃不已。
关键词:罕见的佳作,力荐。 燃得要死 感动得不行 人物刻画鲜明 剧情不落窠臼 节奏把控良好 音乐恰到好处
对于影视作品,大家青菜萝卜各有所爱。但是但凡优秀的作品,或是这里说“优秀的动漫”,是有共通的特点的。即各方面平衡,有长处之余没有明显的短板。或者换句话说,“有长处并且没有能被喷的地方“。这一点很难实现。
这是我对佳作的定义。由此,我把这部作品《No Game No Life ZERO》(以下略为《ZERO》)定义为一部佳作。
我会在此处列出几个你应当去看这部作品的理由(鉴于你点开了这篇影评,我推测你对这部作品原本就带着一些好奇)。
1. 颇为罕见一点,这部作品是一部很“纯粹“的动漫。少有杂质。或者说它是一部让你看完它时,可以高呼一声,“啊,精彩,这才是动画!”的作品。 它在商业化/卖肉/吵吵嚷嚷/炒冷饭 等绝大部份量产作之中出类拔萃。
2. 燃得要死。这分为两点,台词燃得要死和剧情燃得要死。台词方面,若看过《No Game No Life》本作并懂一些日语的朋友也许对这一点有一些理解。作品本身由轻小说改编,其文字,其台词都有独到的力量和魅力。剧情方面,《ZERO》描绘的是本作的“十之盟约”出现之前的世界中发生的故事。在原始、巨大 、力量至上的混沌世界中,人类如何在上古大战之中存活,并最终成为第十六种族“人类种”加入游戏的故事。或者简单地说,是朱碧(シュヴィ)与力(リク)两人的故事。这样的故事,这样的舞台,如何壮丽恢弘,任君想象。
3. 人物刻画鲜明。 《ZERO》与正作的舞台不同,主人公不同。主人公的角色刻画也必须从零开始。本作细腻而立体地将主角二人的性格立了出来,我很喜欢。
4. 剧情不落窠臼。 开端和结果,谁都知道,无非是从混沌到人类的“立足”。但原因,方法,冲突等等一切在开端和结果之中的部分我们称之为剧情。若剧情老套,则看了1就知道2,看了前半句,就知道后半句是什么,都是套路,猜得到,就无趣。如何讲好故事,讲好剧情,极看作者功力。好的作者,不会让观众猜到那关键的后半句是什么。《ZERO》就是这样的作品。
5. 节奏把控,不拖,不赶,紧凑而没有废话。
6. 音乐好,也不多说。
话已至此,多说无益,真的是难得一见的佳作。去看一看,不会错。
以上6点,献给有缘看到之人,聊表我对本作的喜爱之情。
《游戏人生·零》影评以及观后感【4】
在这种环境里听到啜泣的声音是挺不习惯的,因为,场内百分之八十以上都是男性观众,这些看《你的名字》也只知道有趣,看《在世界的角落》也只知道震撼的男生很多都在擦眼泪。不得不说,有几次我也被震撼得有点情不自禁。这五颗星,没有任何客观因素,纯主观的,就是看起来够爽,觉得这段观影经历值五颗星。
首先必须说明一点,这部电影非常非常推荐在试听效果好的地方打开全部效果观看,因为不能过分期待国内有金主会引进(毕竟里面还是有些黄段子的),那么最好用效果好一点的耳机或音响,看大一点的清晰一点的显示器,至少是蓝光资源有了再看,当然,万分推荐购买正版。这些不是场面话,是真真切切的感受,因为这回剧场版做的删减与改动,就是向着两个方向去的,第一,要有泪点,要有大量的泪点,第二,要有燃点,最好是除了泪点全都做成燃点。那么《游戏人生》本身的精髓之一:精彩的博弈就被无限弱化了,甚至很多地方会让你看的云里雾里,觉得很多人是不是智商欠费了。奔着看剧情去的人,可能会因为节奏太紧多少有点不适,奔着看心理战的人,都洗洗睡吧。看这部剧场版,只要准备好被震撼就够了,可以带着脑子看,但不要想太多。只要记住一句话:
用家庭效果是看经费怎么燃烧的,用影院效果是看经费怎么爆炸的。
好了,废话到此为止,开始进入正题,这里我就不做剧透预警了,反正有原著轻小说,都不知道被透干净多少年了。当然,如果有懒得去读轻小说的人可以看看作为一个观影辅助。
里克,是一个从小目睹家园被毁的孩子,被“村落”收养。十三岁成为村落领袖的他能在战场上毫无波动的“命令”自己的战友去死,能对着死去战友只有几岁的孩子说出:“你爸爸不会回来了,他死了。”然而,当独自一个人在房间里的时候,他会发疯一样的砸东西,会拼命自责。会说出:“什么为了两个人活下来就要一个人去死?难道为了1000个人生存就应该让999个人去死吗?”这种话。最重要的,当他对休比吼出那四十八个他“命令”去死的人的名字的时候,每一个都那么清晰,那么无奈,那么绝望。但是在战场上,却依然要装作若无其事,摆出一副扑克脸。如果不是休比,他一定会崩溃,只是早晚的问
遇到休比之前,早已忘了怎么去笑
休比,作为机械种,只是一个被制造出来的“工具”,对于她来说,可能生存本身的意义就是破坏,然而,当她决定脱离机械种的集体意志的时候,当她下决心去寻找“心”的时候,当她遇到里克的时候,事情开始改变了,她慢慢变得不像一个“工具”了。从不断的说出“error!error!”到慢慢理解感情,到最后流出感动的泪水。直至被里克求婚的时候,最后说出那句:“就像你知道的,就像你看到的,我是个没什么用的东西,但是请让我一直,一直,一直都留在你的身边。”的时候,我们看到,她早已经是一个不仅有“心”,而且有“爱”的活生生的人了。
请让我一直,一直,一直都留在你的身边
人类,是这个战火连绵的世界里最弱小的种族,弱小到他们可以以“幽灵”自居,因为没人会在乎他们,他们甚至连上棋盘的资格都没有。最初他们只是说着:“向遗志启示。”这种话,只希望死去的人们没有白白死去,能继承他们的意愿,让后代可以继续生存下去,四个字来概括,苟且偷生。所以休比才会说出:“人类本身的生存就是一个谜。如此弱小的种族早该灭绝。”然而那时的她,并不知道人类拥有无穷大的智慧“心”,和无穷多的力量“爱”。当里克觉醒以后,当“幽灵”们决定为了同一个信念改变世界的时候,当他们把口号改成“为了共同的意志”的时候,一切都变了。
计划,作为最弱小的人类,里克要让世界无休止的战争结束,要重新制定世界的规则。然而,他不想任何人为此而死,这种事情,已经不能用概率来解释了,我们只能称它为“奇迹”。休比作为机械种,当然在最__bk:906sd初无法理解这种想法,但里克对她说“跟我结婚吧”的时候,就算是知道他们之间存在种族差异,就算是知道当初毁掉里克故乡的罪魁祸首之一就是休比,里克还是毫不犹豫的给休比带上婚戒的时候,休比似乎理解了,对于人类,对于有“心”的种族,“奇迹”不是个概率问题,而是简单的要与不要。里克要做的,不是下赢这盘棋,而是毁掉棋盘创造星杯,进而重新制定整个世界的规则:永远的结束战争。
命运,里克与休比的相遇或者是偶然,或者是必然,作为机械种,休比可以根据被攻击的经验不断的更新升级自己,甚至学会攻击对象的技能,那些杀不死她的,都会成为她的力量,但是,程式化的思维决定了她有勇无谋。里克拥有能跟神博弈的谋划策略,却没有休比那样的记录运算能力和近乎完美的执行力。这两个人的结合,完全可以败帝王斗苍天。这里有点不得不说的遗憾就是剧场版几乎省略了里克引战的过程,虽然有简短的镜头,但是里克和精灵种那场精彩的心理博弈战几乎没有体现,当然,这么做没什么不好,如果把这段加进去,一定会牵扯观众注意力,甚至影响观众专心看后面的剧情。
我们要跟世界玩一场游戏,小孩子的游戏
牺牲,虽然里克口口声声说着不牺牲任何人,但自己却一直做好了死的觉悟,为了向强大的精灵种虚张声势,不惜损失掉了一只手,一只眼睛,大部分内脏。休比看在眼里,即使想为里克承受所有的痛苦,但却无能为力,她不愿意看着爱人就这么死去,只能尽自己最后的责任,让里克休息,一个人去完成剩下的任务,这也是她唯一能做的。
天翼种,为弑神而生,对他们来说,绝对不会特别鄙视人类,因为他们鄙视除了自己以外的一切种族,而作为天翼种顶点之一的吉普利尔,在与休比战斗时,更是表现出了碾压式的优势,休比所有的战略,所有的招式都无济于事。但是自负,会毁了所有的强者,她不可能知道正是因为自己游戏一般的战略,一点一点玩死休比的天真想法,让休比终于把“心”传达给了集体意志,休比想活下去,却只是为了里克,为了约定,为了爱,最终集体意志不得不接受这个事实,这不是错误,而是被称为“爱”的伟大力量。而这最终也导致了吉普利尔的作茧自缚。话说回来,在六千年后她变成空和白的仆人也是罪有应得,虽然除了特图,没人记得这段回忆。
不可一世的吉普莉尔,六千年后空白的仆人
诀别,休比被吉普利尔打到几乎什么都不剩,但是她却把“心”记录在机械种的集体意志里,并留给里克最后的王牌武器和希望。里克知道自己也命不久矣,但是为了他们共同的约定,他还是走下了走后一步棋“将军”,这里将的不是任何一个种族的军,而是将了命运一军,将了整个世界一军,人类第一次让全世界听到自己的声音,竟然就是站在峰顶,俯视一切,这一点,连天翼种也只能拜服。只不过,这也只有一瞬间,因为世界要被“游戏之神”重置了。正如里克和休比所期望的,世界再无战争。这之后,没人会再记得这段历史,除了神明特图,和那块会被人类永远永远流传下去的宝石,刻着里克和休比名字的宝石,这颗宝石,没有记录那段混乱,没有记录那场战争,只是记录了一场改变了世界的爱情。
这颗宝石,没有记录那段混乱,没有记录那场战争,只是记录了一场改变了世界的爱情
轮回,六千年后,空和白再次来到这个世界,这一次,他们一定要让世界看清楚人类的强大,让世界臣服于他们的智慧。这里说一句,空白是兄妹没什么不妥啊,又没有血缘关系,因为他们在前世许下的诺言是生死相依,至死不渝,而两个人却最终为了世界和平只在一起待了很短的日子,这一世,因为有兄妹之名,一辈子不分开这点至少有保障了。这一回,空白会跟命运,跟神再玩一次游戏,六千年前,他们只是平手,这一回,绝不会输。
这一回,绝不会输
想说的就这么多,最后推荐所有有条件去电影院的人一定去看一下,虽然最后没有什么彩蛋,但是一开始在讲观影守则的时候可是有个大彩蛋哦。
最后,尽情体会观影的乐趣吧!!アッシェンテ!!
《游戏人生·零》影评以及观后感【5】
《no game no life0》,《游戏人生》剧场版肯定大家都看了吧,什么?没看?快给我去看!这是充满了感情的神作,论观感体验和感动程度,抱歉,个人看过的剧场版动画里这是在顶端的宝座,在夕立看过的里面要找可以相提并论的,只能找EVA和《凉宫春日》或者《空之境界》,前五是没问题了。
虽然作为原作党,我居然没有看小说,但是长时间关注广播剧和各种event,加上剧场版期间的广播剧第五回和各种PV也是被剧透了一脸,就算这样还是全程流着泪水带着机制的观看体验看完了,你花田老贼和阿酱什么时候骗过你们呢?剧情大家都知道,这次说的,就是其他的一些杂七杂八的东西。
吹这部作品,因为这是全部staff和声优带着感情和投入做出来的作品,虽然是一部很感动人的作品,但是,但是啊,中间有些片段有些梗实在是太有趣真的会笑出来的。比如说,没有洞,比如说,很像是松冈独白还带有空感觉的表白那一段,感觉阿酱好像玩的很开心的样子,只能说很期待评论音轨的片源里这几段松冈和爱衣会怎么表现。
还有,搞事艺人在某些片段里果然还是本色出演,虽然只是一些小片段。花田和阿酱,是会毫不留情的收下在座的各位的泪腺,所以这些片段也真的是且看且珍惜了。
因为整个剧情的传承转折中,去掉这些部分算上少数的日常,在整个影片里很珍贵而且就是这些点睛之笔才能让后期泪腺崩溃。
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不过泪腺最崩溃的时候,并不是休比(采用百度百科的翻译)被杀死的那一段,而是最后里克的挣扎和哭腔。整个承接转折从开始的绝望中的求生、中间的雄起搞事情,最后的希望被碾压,到特图的出现,就算是休比的逝去都只是在为最后的那一段做准备。
而且还不忘前后呼应一下,一开始命令伊万去死,到最后利用了休比的想法和同类,再往后延。之间是让你欲哭无泪,但是最后让全篇的所有泪点集体爆发,这个很犯规啊。当然吉普莉尔的招黑是免不了了,因为小吉一手导致了这一场悲剧。
整个剧场版的制作,投入的是整个制作组的感情。配乐的交响乐队是看着画面录制的,最后的哭腔是松冈在录音室里流着眼泪飙出来的,才拿到台本的时候松冈和爱衣就看剧情泪目了,所以这是投入了全部的感情带来的作品。
ED部分也是超级犯规,明明歌就已经很让人受不了了,偏偏还在最后的时候出现图像,随着戒指不断出现的这些重要的片段,片段中的里克和休比都消失成为了黑影,而且还是出现在ED的高潮部分,这个不是一般的犯规啊。刚刚在高能部分崩溃过的泪腺,在最后会被再次打破。
不过在剧场版里倒是看不见第二季的影子,在日本票房都已经很不错了,第二季也该来了吧,原作的内容也够了,难不成就冒出个剧场版来哭一次接着第二季消失?这种时隔多年不见第二季,然后出现剧场版,都快变成套路了。
整个剧场版的制作水平是毋庸置疑的,出去上面说的投入感情,摄影、CG和特效的使用加上整个画面都是游戏人生一贯的风格,非常绚丽的色彩使用,加上很多超期帅气的镜头,而且还是六千多年前大战时期的故事,和TV版完全是不同的感觉。而且这个故事一出现,加上空白的角色对应,整个故事的格局也就被拉大了。
这种非完美结局的作品,虽然最后重塑了世界,但是这实在算不上什么完美结局,完全的一个悲剧故事,在现在的大部分作品中完全的一个清流。追番追的有点不对劲的夕立,回过头来看这个,感受到的是完全不一样的超越现在的感动。
而且就感动夕立的程度来说,跨过了君名,压过了SAO,从一开始眼眶湿润到最后眼泪止不住,达到这种效果的,目前可能就那朵花。但是论精彩程度,实在是无法形容的好。
关于这个制作组,有些很有趣的东西在里面,阿酱监督,也就是石冢敦子,是业界的实力女性监督,和松冈爱衣的缘分,和演唱主题曲的このみ之间的缘分,从樱花庄的时代就开始了。而去南极的制作组,也是这班人马,所以配路人的时候会出现松冈和爱衣也是意料之中。
在去南极之前,整个制作组先因为《游戏人生》剧场版狠狠的伤悲了一把,然后又去南极了。看完整个剧场版,再去看TV动画,整体的观感都被提升了一个档次,人类的国家背后发生了什么、吉普利尔做了些什么、多拉家族家族的来历、现在世界成形的原因,还有已经不为人所知的里克和休比,完全无法再抱着当初第一次看的心态去看TV了。futa404.com/24228.html
看完剧场版《游戏人生》后,就连去看紫罗兰和国家队的观感效果都不行了,就算是吹到底的《妖精森林的小不点》都不想写了,就想朝死里刷。虽然没有钱,依然决定年内连着蓝光机一起搞一张满载特典的BD,用全套的家庭影院系统来震撼一波,看着画面奏响的配乐、投入感情所诞生的佳作。
夕立不才,没办法写出来到底有多么的感动,只能说一定不亏,带好纸巾,来体会这其中的每一个感动。外加建议,看完后去看剧场版期间的广播第五回,没有药,但是听个广播也足够让你再感动一会。话不多说,现在夕立应该再看第四遍了,相信一周内十遍十次感动是没问题的。