《头号玩家》观后感3则范文
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《头号玩家》,将亿万身家全部留给寻获他隐藏的彩蛋的游戏玩家,史上最大规模的寻宝冒险就此展开。下面就是小编给大家带来的《头号玩家》观后感,欢迎大家阅读!
《头号玩家》观后感【一】
这部电影是由一位伟大的导演斯皮尔伯格导演的,故事跌宕起伏,寓意深刻,非常精彩。
找到三把钥匙然后才能开门,找到游戏设计师,拿到彩蛋。
第一把钥匙需要赛车拿到冠军,5年内都没有人能够拿到第一把钥匙,韦德找到线索是要以最快的速度后退。寓意是要打破常规思维去思考问题。
第二把钥匙是在游戏设计师最爱的女人基娜那里,但基娜在跟别人跳舞,跟一群鬼跳舞,并且悬在空中过去特别危险,萨曼莎后来跳到空中的石头那,邀请基娜跳支舞,然后拿到了钥匙。寓意是要跨出那一步,不要害怕,不要留有遗憾。
第三把钥匙是在游戏里,赢了或者输了游戏都拿不到钥匙,只有享受游戏才能后拿到钥匙。寓意是不管干什么,过程最重要,不要太在乎输赢,享受过程活在当下。
三把钥匙打开了大门,见到了游戏设计师,游戏设计师是个不太会说话的人,没有太多朋友,他喜欢生活在虚拟中,所以设计了游戏《绿洲》,但虚拟中毕竟是虚拟,只有在现实中才能吃一顿饱饭,寓意游戏虽好玩,但我们还是要回归到现实。
韦德第一个拿到赛车钥匙也是靠他惊人的逻辑推理和分析能力,后来又拿到了很多。
一起为了一个共同的目标努力的同龄男女很容易就会陷入爱情,就像韦德爱上了萨曼莎,韦德一开始就欣赏那个在其他游戏里过通关的萨曼莎,后来在接触当中越来越喜欢,坠入爱河。爱情给人的感觉很奇妙,哪怕是外人看起来都特别地欣赏向往。
一个人单打独斗成不了气候,也完不成最后的胜利,只有团队作战才能取得最后的胜利,但也不能否认个人能力的重要性,也就是先把自己变强,然后加入一个强的团队,然后一切就简单多了。
我很少有人脉,因为我的时间都是不允许别人闯入的,邀请别人参与自己的生活,这样才能够有人脉,舍得花时间聊天,花时间跟别人一起吃饭,花时间跟别人一起玩,人都是怕别人投入时间的,投入时间了就产生感情了,就可能成为好朋友了,不管是同学同事还是客户还是业主,投入时间了就默认是好朋友了。
《头号玩家》观后感观后感【二】
《头号玩家》里面出现的游戏角色和经典游戏,都是《头号玩家》给玩家们最浪漫的情书,我是真的有被这些煽情到,看到男主角开着回到未来的车,隔空吧金币吸进车里我真的是笑成个250斤的胖子。这部电影让每一个喜欢电影、动漫、游戏的人集体高潮,而那些对科幻世界、虚拟现实以及ACG不感冒的观众来说这部电影所带来的爽点就很难像影迷、动漫迷和玩家那样兴奋。
只看剧情的话,确实中规中矩。电影讲述中二少年X战警镭射眼在虚拟游戏中拯救虚拟世界的故事,最后教科书般的收获爱情和金钱走上人生巅峰。电影的最后强调虚拟的世界很精彩,但它仅仅是虚拟的,在我们陷入虚拟世界的同时,不要忽略这个令人烦恼重生的现实世界更需要勇气去认真生活。现实中的朋友需要认真对待。所以看完电影一定要和陪你看电影的人一起去吃个小龙虾再拍个抖音
真是佩服斯皮尔伯格能把这么多的版权搞定,无缝衔接到一部电影里。友情提示小白们就算你找不到这些梗,也丝毫不影响对电影故事的理解,影片不挖坑不留梗,整部电影做到了现挖现埋,耐心解释、不留后患。给观众一场清晰完整的饕鬄视觉盛宴。
《头号玩家》观后感观后感【三】
我先定个调,头号玩家是我近几年看过的最嗨最炫酷的科幻电影。
看完电影我在感慨,有些人真是有天赋啊,是别人努力一辈子也不一定能赶得上的。比如斯皮尔伯格的导演天赋。你永远不知道这老爷子在搞出《辛德勒的名单》、《拯救大兵瑞恩》、《侏罗纪公园》等一系列神级电影之后还会搞出什么新的花样来点燃影迷的情绪。
这是我看过的全体观影情绪最佳的电影。全场真的是嗨到爆炸的状态。全场游戏宅呼唤熟悉人物的声浪此起彼伏。高达出现时全场爆发出掌声,主角使出波动拳时全场都炸了。与我一起来看电影的两位女孩因为不太了解,全程懵逼,我则激动到差点和旁边胖胖的小哥手拉手。
彩蛋真多,巨多,让人眼花缭乱的那种多,多到让人为之惊呼都来不及,只能用“哦哦哦哦哦!!”和“卧槽”来表达自己激动到飞升的情绪。每一帧每一处都有隐藏的游戏彩蛋,说有119个彩蛋也真不是盖的。
但是这个电影可贵的地方就在于,你就算不知道彩蛋,但是并不影响观看影片。影片的剧情是很扎实的。游戏里外的剧情相互结合,紧张又刺激。剧情虽然简单,但是完整,有精彩的前后呼应,比如加一条命的硬币什么的,真的让人恍然大悟并且激动异常。结尾有“说教”的现实教育意义,但是不突兀,让人可以接受,还有点感动。
视效是绝对的震撼。场面宏大且想象力丰富。近科幻的棚户区,游戏里炫目的特效,大军交战的场景,真的让人肾上腺素狂飙。
影片也会让我有好多有趣的联想。开始我看男主怎么看怎么眼熟,但就是想不出来是谁。后来他一带上VR眼镜,我瞬间:“是你!镭射眼!”(我真是对这个新的镭射眼不太熟悉,惭愧惭愧)之后我就一直脑补他把VR眼镜摘下来就会在眼睛里射出红光……
反派叫诺兰,而且他的游戏角色好像就是不义联盟的超人吧……
说到底,反派组织不就是想在绿洲里加一个收费嘛……
之后的叨叨算是说给我自己和所有游戏迷吧
某种意义上来讲,这个电影是对游戏迷的关怀,是给游戏宅最浪漫的庆典。
我从小到大一直玩游戏,是用游戏机玩的那种游戏。从开始的红白机到现在的switch,我几乎忘了在我手里来来去去有多少游戏机了,可是每个游戏机带给我的全新的游戏体验却还记忆犹新。与之相比,我从不玩手机游戏,王者荣耀之类的我从未动过一下。因为我认为,游戏机带来的体验是手机不能带来的。玩ndsl紧张到手出汗,手持Wii的手柄挥动击打虚拟的网球,用手势直接操纵体感游戏。这样的体验是手机游戏绝对不可能,也无法带来的。电影里展现的游戏套装让我感到了惊艳,这正是我心中最理想,最期盼的游戏装置——覆盖全身,整个身心可以完全融入游戏。这样的游戏机是遥不可及但又似乎目所能及的未来款,应该是每一个如我一般执着追求游戏体验的游戏迷都梦寐以求的东西。
我也喜欢电影给我展示彩蛋的方式。在不影响影片主体剧情的情况下,使劲往电影里塞彩蛋,只要你喜欢,就能在电影里发现无穷的宝藏。没有刻意提及与标注彩蛋的存在,各位游戏迷看了一眼就可以会心一笑“这个彩蛋我是明白的……”这些彩蛋包含了整个童年的回忆,秀版权一般提供了所有游戏迷们幻想的场景:劳拉与隆同框,金刚和暴龙阻挡了赛车的跑道,小丑和小丑女在舞池中狂欢,进入闪灵的世界探险,春丽和猎空一起振臂高呼,目睹高达大战哥斯拉。就算只被随口一说的东西,也能让知道它的游戏迷高兴半天。玩过的越多,知道的就越多,得到的快乐也就叠加式增长。所有期待与喜爱都有了着落。电影没有故弄玄虚遮遮掩掩,他清楚地知道游戏迷们看过什么,爱过什么“你喜欢吧,我都拿出来给你看。”然后成功带起电影院里一波又一波的欢呼。电影把快乐集中起来抛给我们,我们欣然接受,并激动到热泪盈眶。
电影真的能够让我代入自身,回想起从小到大对游戏着迷的过程和在游戏里发生的一切。身为一个游戏迷,自然会理解玩家对氪金的纠结态度,也明白玩家对快乐的追求。我最喜欢场景大概是主角在最后的关底,呼唤所有玩家前来支援的场景。求援后,不多时,在遥远的地平线那一边,涌来了黑压压的人群,彼此尚不熟悉的人为了一场共同的战役一齐奔来,一起怒吼,一起作战,为了共同的目标全力以赴,燃到让人起鸡皮疙瘩。这个场景,用“一支穿云箭,千里来相见”来形容,再合适不过。不能不让我回想起当年在副本前临时组成的小队,一起在副本里摸索着配合彼此,最后完成任务,道别分散的场景。游戏世界那么大,感谢这一刻有你。
还有结尾处的场景,男主拦住想要打断玩游戏的IOI成员的队友,说“他是真的想赢。”男主的钥匙插不进锁孔,IOI的成员也跟着着急,甚至忍不住跟着做出插钥匙的动作。主角成功之后,反派也都兴奋地欢呼,互相拥抱。我真的看出了,游戏的本源是快乐。正如影片中所说“重要的不是赢,重要的是玩本身。”游戏是会给人直击内心的快乐的,这种快乐存在于游戏中的每一秒:可能是马里奥跳起来撞击砖块,可能是林克拿起大师之剑,可能是黑百合暗中给敌人致命一击,可能是怪物猎人斩杀了一头雪狮,可能是捕捉到一只野生精灵,可能是Altair从高塔上一跃而下。
游戏永远能带来快乐。
我们可能在现实生活中孤独,忧伤,不擅长与别人交流,但在游戏世界里,我们能改变身份,体验不同的人生。
这部电影几乎是我童年的缩影,让我在大银幕上的两个多小时的时间里完全回忆了一遍我过去十年的游戏经历,我如此清晰地看到并且感知这种有形又无形的快乐。
我能很开心地说,游戏是我这一生不愿离开的梦境。感谢游戏世界的无数造梦者,也感谢十多年前蹲在电视前试着玩红白机的幼小的我。
是你们成就了现在拥有无与伦比的快乐的我。
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