仙剑六通关有感5篇
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《仙剑奇侠传6》发布后一直受到争议,目前很多玩家讨论游戏故事剧情,下面为大家带来小编总结一些玩家的通关经验和剧情看点,欢迎阅读!
仙剑六通关有感1
虽然一路卡帧过来,读取界面奇长无比总是会磨掉些积蓄起来的情感,但是就剧情而言,前期的逗比日常总是会逗的我忍不住笑,而一个接一个的扑朔迷离的情节也总是能让我在摸不着头脑后又恍然大悟。后期积蓄起来的矛盾爆发之后,每一次情节的高潮都会让我盈眶落泪。干涸的泪痕还能隐约感觉到,只有与他们一起亲历过的玩家才能真正明白这许多次落泪,蕴含着多少情感。
与游戏中的角色总是会更容易培养出感情,仙6也不例外。每一个角色都是有血有肉甚至能找到若干自己的影子,具体的评价就不说了。
如果硬要说这部作品的主题的话,我觉得是命运。勉强算剧透地说,这部作品的结局让我想到最终幻想水晶编年史命运之轮,不知多少人玩过这个NDS上的作品,当时玩完之后也是像这回这样为剧情落泪不止。命运,真的是一个很复杂的东西。当最后男女主都不被伙伴所认识的时候,那个感觉真的太痛了。当然仙6和命运之轮还是有些不同。最后景安河边6人再聚,谁又还记得谁呢。
泪腺崩坏是从顾大叔开始,顾叔的离去让我始料未及,前期他长辈般的行动与话语无不鼓励和支持着众人,却难逃一劫。但我也能明白,无垢中所看见的命运自己能够引导并保护,这样就足够了,这也是顾叔所认为的命运,与幸福。看着明绣趴在顾叔后背默默地流下眼泪,真的哭得好难受。
然后就是埋名。埋名的故事令我心痛,不仅是因为200年的禁锢,还有自己为族人所背负的诅咒却要连累双生骨肉。其实埋名一开始是不以为意的,因为自己遭受的待遇不值得他去为亲兄妹付出。但是昭言的耿直,善良改变了他。他明白,这个家还是有关心他,愿意即使牺牲自己也要保护他的存在。他想要摆脱这个束缚,不仅为了自己,更是为了这个可爱的妹妹。牺牲万人而保全一人的无情的多情人,愿来生与你赏尽天下美景。。
扁三哥的故事最是让我心碎,那一句“你的名字,叫越今朝”彻底让我泪腺崩坏。已经心碎到不忍再去回想。想说的只有一句:老三,我们等你回来。
十方的死太令我意外,以至于剧情过到十方的信才反应过来。听着听着就哭了。一个懦弱贪生怕死的小子竟然最后视死如归,这样的勇气真的赚足了我的眼泪。结尾处数年之后看到了小十方的转世,我很想对他说,小十方,你是个真真正正的男子汉。
今朝啊,这一路你最坎坷。最后却能从容地面对必死的命运,神似GC的拔剑之后,是你最后的一句:“我的祈……”是啊,同为创造之物,不到4年的光阴,你的身边只有祈,看似怕祈失去自己,其实更是怕自己失去祈。一路走来经历无数考验,终于能够坦然面对自己。终于能够,放开祈的手。超越今朝,面向未来,哪怕未来不再。被祈换出之后,故人往事已如烟,已没人记得祈是谁,越今朝是谁。何不擦干眼泪,和今生的祈一起再去创造美好的未来吧。
祈。原谅我这么称呼你。懵懂不谙世事的你不知何为生死,却会觉得今朝如果死去自己会很难过。过度依赖今朝也使得自己不懂独立思考。虽然这三年都这么过来,也并无大碍,但是,这数月的境遇却令你们二人明白,要学会放手。今朝最终也没有得知他在你心中是怎样的存在,你却用行动告诉我们,独一,无二。顾叔的离去使得你心开了个洞,柷敔的离去让这个洞越来越大,而今朝的离去,则是让你的心消失了。
今朝离去后,你的成长令人惊讶也令人心痛。那个曾经什么都粘着今朝的小女孩,已经这么独立坚强了。而这也只是表面,最后的最后,当看到你要换今朝的时候,莫名的眼眶湿润了——“我不如明绣姐坚强可以等顾叔轮回,也不如昭言姐,我没了今朝,什么也做不了。”“今朝真的会忘了我吗?……”或许会有人说祈这样做是对顾叔生命传承的反对,但是明绣已经做到了,我们还苛求祈什么呢?明绣没了顾叔,还有闲卿,祈没了今朝,还有谁?这让我想起接触仙剑6最开始的一句话:
一生一念,一念一人。
最后要说说老大,前期的无情,到后期的无私,默默承受着一切。清霏怪你装伟大,你却说,我们没人能称得起伟大。的确,衡道众为救多而牺牲少的做法在正义看来毫不可取,所以接受了这份罪孽也毫无怨言。你多次想阻碍信中所述,却无法逃离命运最终的捉弄:一次次面对老三命中注定的离去,一次次默默的在驭界枢喝酒,一次次的起身离去:老三,我们等你回来。一次次……最后老大走时背后出现又消失的喝酒的老三让我哭了;最后老大消失,小媛对清霏从二姐叫成大姐让我哭了;最后小媛对“乱扔垃圾的人”的抱怨和无助的眼泪再次让我哭了。可以说嬴旭危的故事所赚眼泪丝毫不比主角们少。
守护是寂寞的,拯救苍生是疲惫的,被人遗忘是痛苦的,这一切嬴旭危都承担了下来,无怨无悔。
“老三,来生,我们还做兄弟”
大概就是这些吧,其实还有不少,像闲卿和昭言之间的情愫,埋名密室里的那些画,归墟的回忆之旅,明绣自刺双眼等,但是最让我落泪的角色和他们的故事还是以上这些。
仙剑6带来的感动太多太多,我知道很多人喷她烂,我也会觉得这样的画面人物建模和动作,乃至战斗系统都做的不够好,和国外相比差距不少,而且优化做的也不好,游戏就没顺畅过,但是仙剑6讲了一个太凄美动人的故事,这样的故事让我已经忽略了其他种.种,只是去用心体会。哪怕没有动作捕捉,CG表现力不够,透过音乐,声优的出色表现,我依旧能够体会到,他们每个人心中的爱恨情仇,留恋不舍。连着这几天能遇见这些人,亲见这样的故事,我很满足。谢谢。
愿新生的今朝和祈能真正走向一个普通而幸福的人生。
后会无期?后会有期。
仙剑六通关有感2
通关之后感觉剧情怪怪的,又说不上那里不对,然后看一人说剧情是为了煽情而煽情,这我很赞同,但还真煽到我了。
剧情不能跳过这个设定我感觉还是不错的,至少我会真正的了解剧情,不像前几部呼呼就通关了,剧情只能说大概知道些
仙6的剧情大致总结了2句话,你惹明秀生气了去和她道歉,我惹明秀生气了我去和她道歉
仙6的几个创新
实时战斗系统:简直操蛋,说好的全体技能,打完怎么还有一个没事的,队友各种神AI,我也就BOSS战打打,小怪直接跑过或开一击必杀(辅助你懂得)
时间系统:没感觉出来有什么用,在设置里有个环境对话选项开了,也没看出有什么不一样,难道只是更改的对话内容!
跳跃系统:在4代里就有了,但当时只是在特定的位置能用,6里边的跳跃系统累赘多余实用(开了超级跳就不一样了,赶路神器,前提是跳的准)各种卡BUG,刚开始不知道只能重开,后来才发现在设置里有个回地图原点(就不能设置个快捷键么),跳跃系统的存在导致道路没有边缘的限制,各种掉图,然后被传回,传近了还好,传远了还得跑。
射击和飞行模式这2个创新还不错,但飞行模式在3D模式下弄个9宫格的设定简直操蛋,具体我表达不出来,自己试试就知道了,尤其是转弯的地方,射击模式倒还好,死几次就能适应BOSS的攻击方式了(打应龙的时候还好,打祝的时候会爽翻的)总的来说这个2个模式现在的上手难度有点高,可能和我电脑配置不行有关。
总的来说有创新总是好的,虽然现在并不理想,还是有很大的改进空间的。
背包的设定不能查看所有的东西只能按分类来,开箱子开到个东西要翻背包翻半天。
合成系统我就打开看了看,就是按照给定的配方合成东西(配方怎么来的我不知道,有好多好像还是问号),不像1代里的炼妖炉(好像是叫这个名字),基本什么都可以往里扔,记得我当时发现了3个合金蚕王的公式,2个必出一个随机出的。
技能可以关闭这个设定不错,但在跑图是不能用技能,只能用药。
灵脉增加了一些额外属性,魄是打怪爆的,需要好好考虑怎么加。
物品感觉和前几代相比少了很多(也可能是我没注意)
仙剑前几部感觉都是仙侠,到6这就成武侠了,难道就像金庸小说一样一代不如一代(我是说游戏里的人物),女娲后人的设定没有了,妖族就只有禺族(海马族- -),没魔族什么事,反派基本都被洗白了,还有主角做的事情就像被几个大佬安排好了一样。
总的来说,仙6打斗上不是很理想,解谜元素不是很丰富,难度也不高(4代还是5代里的那个拼图就是拼路,感觉还是不错的),野外地图设计的还不错,不会很绕人,也不会很容易的找到路
当然像我这样放弃打斗就当买了个电视剧看还是极好的,还会插播动画片哦。
如果是跑图可以下个修改器,来个超级跳跃,蹦啊蹦的还是很方便的,找猫的哪个多蹦蹦跳跳,跑跑高的地方总会找到的。
仙剑六通关有感3
仙剑通关了,内心很是感慨,有一下几个原因:
1.辛亏在最后一个假期结束之前玩通关了,不然可能就没机会玩了,这代仙剑的DLC和以后的仙剑应该都没有时间玩了。
2.主角的悲痛经历总算是结束了,实在是不忍心再看他们受伤。
3.结局还算是圆满的,居十方成了大英雄,保护了他想保护的人,也算是完成了心愿。闲卿和自己爱的人在一起,洛昭言也勉强算是天下闻名,明绣也做到了无悔,祈所祈求的愿望成功实现,越今朝有了全新的开始,两个人最后还是在一起了。洛埋名摆脱了地狱,也保全了唯一在乎的人的性命,禺族没有灭亡,人界也没有被毁灭。虽然这一切都不是最好的结果,但是也足够了。
4.看了仙六的剧情,内心很是纠结,引起了我的很多思考。
这一代的仙剑各方面都做的很不错,我很喜欢,除了有些卡。
尤其喜欢这一代的剧情,再感动我的同时,也引起了我的很多思考,对我启发很大。
第一次被触动应该是越今朝捏祈的脸的时候吧。后来是在落日部邪教徒死的时候,居十方的表现。
再后面还有很多,顾寒江给越今朝谈命运,正武盟的时候越今朝给居十方出气,居十方和朔漩的战斗,明绣在归墟的经历,洛埋名之死,洛昭言偷听说话,洛埋名的密室,绮里小媛像越今朝要蝴蝶,最后是居十方之死。
当居十方死了以后其实我就没有心情继续再玩仙六了,还好在最后居十方还是有了一个不错的结局,名扬天下并且转世。
不得不说这代仙剑的启发意义很大,居十方的勇气,祈的成长,越今朝的命运,明绣的延续,洛昭言的责任以及闲卿的淡然。
这部仙剑对于生命的价值和意义给出了一个很不错的解释,并且传达了一种很积极向上的命运观念,故事情节也十分的感人。或许有些仙剑玩家对这些并没有感觉,这可能是太过年轻或者太过成熟的原因。仙剑的玩家应该多数是高中生和大学生吧,这些人玩仙六更容易共鸣。
说下音乐,这一次的音乐做的很不错,维持了仙剑一贯有的音乐质量,并且音乐的数量较大,其中也有不少十分出色的音乐,变奏比之前少了很多,与游戏的剧情,战斗和环境贴合的更好了,玩的时候不会特别感觉到音乐,但是之后听音乐的时候却很容易回想起游戏的画面,我想这应该算是最好的游戏配乐了。
不得不吐槽游戏优化做的不行,还有些小bug,这是唯一的不足,其他方面都做的很不错。
这一代的游戏画面相比之前还有了进一步的,显示效果更好,也更贴近现实了。游戏的可操作性也变强了,新增了跳跃,多了很多需要跳跃的场景,并且多了很多考反应的小游戏,这些内容对于我等手残党真是一大挑战。不过好在可以选择游戏难度,战斗系统可以选择回合制,还可以开自动战斗,不然这游戏估计要玩不下去了。对我来说,这一版的仙剑更像是一款可以玩的电影,讲述一些感人并且引人深思的故事。
仙剑六通关有感4
最开始玩的是普通难度,打怪速度慢太杀时间就调到简单了,应该对小游戏和解谜流程的难度没影响吧……
通关之前都没看剧透,有两处自己没弄明白的时候查了下攻略:
一处是前期洛宁要了一堆材料要给洛昭言打一把兵器,要完材料就没下文了,查了下攻略看看什么时候能拿到,攻略说结局之前去洛宁房间有宝箱……一脸问号,从交完任务到通关都算结局之前吧?然后就每过一段剧情能自由移动了都往洛家庄跑一趟,一直到打完祝敔才拿到,然后打了几个杂兵就通关了,十分残念……
另一处是在明秀回忆里跳火坑,要挑火变小的时候跳过去,然后卡了半个多小时跳不过去,查了下攻略竟然是要搬石头把火盖住然后踩着石头走过去?!what?旁边那么大的石头竟然是能搬的?
还有一处宝箱在很BUG的位置,纠结了许久最后放弃了,通关后查攻略才知道要卡BUG才能拿到,心情十分复杂。
其他地方虽然有难点但也都只是上手难,整体玩下来,解谜小游戏说不上是亮点起码也不算是减分项了。
角色养成上,一周目不刻意去刷会感觉有些缺钱,正常一段剧情的迷宫流程不避怪打下来,到城镇的时候中后期都是不够换装备的,要卖掉很多消耗品才能补足,其中一些永久加属性的价格很高但是卖的时候很心疼,就算明知道没啥影响也很伤游戏体验。
经脉系统的思路不错,数值平衡上崩了,本来是给角色三条发展路线的选择,打到中期就变成了‘小孩子才做选择题!我全都要!’,若是有意去刷的话前期就能从这个系统上毕业了,略显鸡肋。
后期闪避属性爆炸,基本不需要加血了……大概是简单难度的特色?让战斗更无聊了……
整个战斗系统非常不喜欢,不论回合制还是即时,只有主控角色的速度属性有发挥作用,其他托管角色都慢一拍,回合制的时候也没有相关界面能看到行动顺序,再加上打部分BOSS和放大招时候的无脑QTE……战斗系统失败到拉低了整部作品智力水平的程度。
画面和模型的质量不好评价,去和以此为特点的游戏比自然是不足,但就自身而言,我没觉得有给整部作品拖后腿,很多剧情小细节在画面上体现的十分到位。硬要挑毛病的话,感觉角色初始服装都有点丑吧……
配音:没有啥影响游戏体验的烂配音,知足了。不过,不知道是配置的原因还是wegame版本就这样,经常有台词尾句播放不完就断了的现象,有点难受。
主题曲很好听,循环了很久。游戏里音乐配置一般般吧,再差一些就拖后腿了。背景音有时候很抢戏,又没找到哪里能调小音量,忧伤。
支线和多周目的重复可玩性:支线任务我做的不多,事后回顾也觉得,开荒摸索出一份完美存档的难度很大。
有些成就是需要多周目才能解锁的,不过没有多结局刷多周目也只是满足强迫症而已,不太想再刷一遍……成就中占了相当部分的跳跳乐简直是逼死了手残的强迫症。私以为,没有可控性与趣味性相当高的轻功系统支持,出这种成就可以说是一大败笔,另一方面,一边诱惑玩家挑战跳跳乐去开发跳山乐趣,一边又在迷宫解谜的时候用空气墙和剧情限制让各种机关都不能跳过去,这种设计难道不是自相矛盾的么。
剧情上,虽然历代的游戏没玩遍但剧情都有看过的,六的剧情是最满意的一作。
十分可惜,这个剧本做成小说、漫画、动画、电视剧都能称得上一代神作,可惜是游戏。
机关解谜还可以说是体会场景的特色,小怪战斗的无聊可是真没的洗了,拖慢看剧情的进度还降低游戏体验,后期甚至让人对剧情走向产生误解——十方打朔漩明明是破防一炮秒了的,剧情发展却是强行说这场战斗是惨败,惨败你倒是在战斗里秒了我啊喂!我还以为十方终于怂到头了要英雄一次颇感欣慰呢!一口玻璃渣喂的猝不及防好么!
还有绮里小媛,设定上是九岁的孩子,因为初期战斗打的很困难,造成了病残弱小四统领实力相差不大的错觉,而剧情上对她的背景并没有深入的讲,以至于打到通关我都在纳闷,小统领你是啥身份啥血统啊为啥这么能打啊?脑子里重过了一遍剧情才发现,剧情里一句话都没正面提过她很厉害啊……越今朝在战斗中坠崖了也只是因为地方恰好就那么危险,而不是打不过她被逼的跳崖的……
整体剧情节奏非常紧凑,从一开始就能感受到——我还是头一次见有游戏先教人战斗再教人走路的。
这种从剧情上带来的紧张感也让人无形中不想多碰支线任务,正要去打这个那个的,哪有心情去传话抓猪刷材料啊?
剧情本身没有能挑毛病的地方,我却在对祝敔的战斗那里出戏了,满脑子想的都是“皇城PK,胜者为王,虚空宝刀,点击就送,妹中抽剑,王者之力……”十分抱歉(笑)。
不说笑了。
前面就游戏发表了一些个人评价,完全可以总结为一句‘不好玩’一笔带过,那么为啥还要说的这么细致呢?因为通关后整体的剧情,让我满意到完全原谅了之前的种.种“不好玩”,就如同让我喷DNF我能喷上三天不重样的,但是问我为啥还玩,一句因为好玩啊就足够了。
仙剑的结局一向是试图表现一种残缺的美,但往往因为这份残缺直接插进剧情中,表现出来的并不美,没法好好传达给玩家。
与以往不同,六的种.种残缺化入剧情本身,表现的并不生硬,让人能很方便的欣赏这份美好。
居十方:怂,技术宅,怂,胸无大志,怂,成事不足,怂,优柔寡断……总之怂的让人很不爽,随剧情进展虽有所成长,但也没有让人刮目相看的质变,却因慷慨赴死让一切不爽都化为了眼泪,转世再见时,唯一笑一叹尔。
明秀:贯穿始终的傲娇毒舌,前期一直一副姐有黑历史你们都是菜的样子,痛恨妖魔也不喜欢人类,喜欢师傅却不喜欢师傅所背负的职责。但是后来,却成长为一个初期设定完全颠覆的角色,主动继承了无垢守护,愿为救很多无关之人去窥视天机而付出沉重代价,甚至最后,连之前痛恨欲屠之后快的禹族都要帮,思其成长中的种.种转变,不禁为之鼻酸。
闲卿:将随心所欲四个字演绎的淋漓尽致,与其他主角的成长相比,闲卿表面看来却像刀妹一样一路随剧情变弱,到通关时候弱到了不能保持人形。
决战前祝敔对临渊说的一句话:你还是个妖,我却已是个人了。这句话放在祝敔身上,不过一句偏激悲词,并不恰当,但是若来说闲卿,就感觉再好不过了。
种因于二十年前一念好奇,历经许多风雨,终与昭言修成正果,可喜可贺,可喜可贺。
越今朝:仙六依然没有空讲大道理,说了那么多句命运并非不可更改,却依然死于天命,又复生于神迹。
越今朝这个名字是扁络桓取给自己的,意为超越过去,一切自今日始,而扁络桓自己,在创造越今朝时,却还没彻底越过自己的黑历史,这份成长的潜质,亦包含在了‘创造所希望之人’的愿心中,所以两次面对自己的身世,一次面对自己的死期,越今朝都艰难的挺过来了。仔细想来,越今朝似乎至死都没过过一天好日子,追寻过去再直面过去,未曾直面未来之时就已没有了未来,人生如此,苦矣。
洛昭言:空有‘振兴洛家,名扬天下’这样的理想,却对洛埋名的谋划怂到不敢去面对,对种.种小事苛求完美,对真正能左右命运的大事却不断逃避,最终落得“遗臭万年”的结局,可谓理所当然。这是一个十分幸运的角色,在整部‘摆脱依赖与成长’的氛围中,她的成长是最小的,坚强果敢的外表下,一直是那样的天真,又前有埋名,后有闲卿可依赖,我还以为,仙剑不会讲童话呢。
祈:这是一个让我无法去理性解读的角色。为什么?因为设定上讲祈只有三岁,虽然外表是成人了,但内在是一张白纸,跟越今朝的相遇是从学说话开始的,像小孩一样被照顾了三年,又在短短几个月里有了那么多的成长,已然是一个不在逻辑中的角色。
然而这也是全剧最大的魅力所在,能将一个不合理到其他角色都看不下去的存在,浑然天成的嵌入剧情中,让人依然为此而感动,讲故事的水平叹为观止。
能在有限设定中不跑偏,把故事讲的自圆其说,同时充分体现角色魅力,又不失细节上的稳定发挥,如果这不是个游戏的话,已经完全可以说是我心目中的最高神作了。
我是个感动的点很奇怪很难碰的人,比如说,仙六往前,上一部看哭了的作品是《人渣的本愿》,再上一部是《宇宙巡警露露子》……然而能触动到我的感动点,并不是因为仙六是一部奇怪的作品,恰好是因为这是一部连我这样奇怪的审美都考虑在内了的全方位神作(剧情意义上讲)。
总结来讲,不推荐没玩过的各位都去玩一下,但是推荐走过路过的都关注一下仙六这个IP,以后如果有改编出版物千万不要错过。
仙剑六通关有感5
官方没有很明确的给出这次6的主题,后来又多次暗示了一生一念,一念一人就是主题。要不是我通关了,我差点就信了。
私以为,这次6的主题,成长无疑是最为贴切的。这倒并不是说其他作就没有成长,而是6的成长实在是太着重描写了。
无论是居十方、明秀、越祈这三个摆明了就是为了成长这个思想服务的角色,还是越今朝等人暗线地成长,都是大家能看见的,也是因为这份成长造就了这个故事后半段伏笔爆发的感动——
诸如十方从怯弱到敢于牺牲;明秀从不愿信任别人到两肋插刀;越祈从不断地依靠越今朝到终于能独自决定很多事情,哪怕最后觉得自己没今朝不能活,也是她自己独立思考后的决定;而越今朝的放手、洛沼言的敢于放下梦想的包袱、闲卿的收心(卖萌功力)乃至配角中朔漩和小媛的责任,都是稍作品位就能赏析出的成长,虽然正武盟和启魂邪教的智商和身心都始终保持在致力拉低人族下限就是了。
第二个很突出的优点是这个故事的智商终于上线了。斗智斗勇斗菊花,算计算计再算计,剧情在前中期的时候一度让我有了古龙的恍惚感,尤其是洛家密室中,扁洛桓和洛埋名的斗智更是让我产生编剧是不是古龙小说看多了的感觉,都是输的那一方谜一般地要把自己输在那说出来,然后一副很不在意的样子。让我不由想起那个你来了,你不该来的那个贴吧小尾巴段子。
所以这次6的剧情才有种让人感觉B格很高的feel,不可谓不是一个创新,是对五系列设局的进一步深化,我觉得是非常值得称道的。
然后是我以为的最大的优点,那就是希望。
这是仙剑中唯一一部让人在淡淡悲伤感动中,感受大大希望的作品。之前的仙剑作品实在是太苦情剧了,根本在悲伤的时候感受不到希望,哪怕是三和三外的完美结局也不过是让人觉得温馨,但6却革新出了希望。
是的,仙剑主题是感动,但感动不一定只是悲伤,有希望也是多么让人感怀的一件事呵。6里的希望应是来源于两处,一处是顾叔的理念:未来有无限可能性。所以即便斯人已去,人也不应怀恋过去,因为他们是按照自己想走的路而死的,而未来我们说不定还会再相遇也说不定呢。这份理念在说教的同时,不由散步着暖暖的希冀,使人微笑。而结局正是应和了这份理念,所以才特别的温暖。
另一处重要来源,我觉得应该归功于多次出现的bgm:越今朝变调。不是我安利这个曲子,而是音乐常能让人陷入剧情,这个bgm在表达希望这个理念时实在居功至伟。
我个人是真的非常喜欢这个优点的。
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