3Dmax等高线制作山路的简单研究
若水1147由 分享
时间:
推荐文章
3Dmax等高线制作山路的简单研究
本文简单讨论用3ds Max等高线制作高低起伏山路的方法。最终效果:
![3Dmax等高线制作山路的简单研究](http://www.xuexi.la/uploads/allimg/1610/1556405523-0.jpg)
制作过程:
![3Dmax等高线制作山路的简单研究](http://www.xuexi.la/uploads/allimg/1610/15564040P-1.jpg)
用noise生成山体。
![3Dmax等高线制作山路的简单研究](http://www.xuexi.la/uploads/allimg/1610/15564052Q-2.jpg)
为了让路面光滑,我把步幅数值设得比较高。
![3Dmax等高线制作山路的简单研究](http://www.xuexi.la/uploads/allimg/1610/15564023Z-3.jpg)
生成线框。
![3Dmax等高线制作山路的简单研究](http://www.xuexi.la/uploads/allimg/1610/1556405018-4.jpg)
用shapemerge投影。
![3Dmax等高线制作山路的简单研究](http://www.xuexi.la/uploads/allimg/1610/15564062A-5.jpg)
在shapemerge下的output sub-mesh selection选face。
![3Dmax等高线制作山路的简单研究](http://www.xuexi.la/uploads/allimg/1610/155640C31-6.jpg)
加入编辑多边形选面级别。
![3Dmax等高线制作山路的简单研究](http://www.xuexi.la/uploads/allimg/1610/1556405324-7.jpg)
多边形下选make planar用z轴,这样我们能保持它是一个平面。
![3Dmax等高线制作山路的简单研究](http://www.xuexi.la/uploads/allimg/1610/1556401600-8.jpg)